choi baccarat:低手艺任天堂若何开设”Store”自救

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低手艺任天堂若何开设”Store”自救

Posted : Feb - 19 - 2012 @ : 10:55 pm | 游戏综合资讯   


及Xbox360的自家网上Store已生长成熟,任天堂现在才刚起步阶段。低手艺任天堂没开法过高清游戏履历,若何靠Wiiu来扭转亏损…
任天堂宣布了2011财年的预期净亏损,高达650 亿日元,是之前预期200 亿日元的3 倍以上。若到今年3 月份该预期成为事实,这将是任天堂30年来首次泛起亏损。

传统游戏领域,面临着以苹果与android 为代表的智能手机平板的高歌猛进,最新数据显示,苹果App Store 应用中,游戏以17% 居首。

为匹敌来自苹果与android 的打击,传统游戏机厂商逐步最先还击,任天堂宣布推出全新掌机Wii U 的同时,最先着力于其网络平台的建设。

传统游戏掌机势头走低

凭据第三方的数据显示,苹果App Store 应用总量到达552247个,其中游戏应用最多,到达95324 个,比重为17.26%. 同时,游戏应用已成为苹果iphone与ipad主要的应用收入泉源。苹果iOS 与android 平台的智能手机、平板电脑正威胁著传统游戏厂商。据悉,任天堂通过财报发布会公然的2011财年的预期净亏损就高达650 亿日元(折合人民币约为53亿元),这更是该老牌企业近30年来的首次亏损。

早前,任天堂就把旗下电玩机Wii 的预期年销量从1200万台降低到1000万台,3DS 的预期也从1600万台降低到1400万台。在去年8 月公司通过把3DS 的价钱降低40% 左右来提高销量,但仍无法防止企业整体亏损。

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对于以任天堂为标杆的传统游戏行业的萎靡,【福布斯】发表文章指出,由于智能手机和平板电脑的快速生长,消费者已被当中的游戏吸引。移动游戏一直以来都被视为简朴且带有孩子气的产物,但往后显然会逐渐泛起更多庞大的游戏,从而导致掌上游戏机的优势损失。多数消费者都对需要破费很长时间的大型游戏不感兴趣,休闲游戏则在逐渐从掌上游戏机转向智能手机和平板电脑。

业内人士示意,硬件研发周期长以及游戏价钱较高是传统游戏机当前最大的问题。据了解,智能手机、平板通常大半年就更新换代,而且手艺革新飞快,传统游戏机至少一年多才换代,而且过高售价让许多玩家不能接受。

另一方面,由于iOS 、android 等装备的降生,让移动游戏市场门槛大大降低,甚至任何人都能进入。即使是低成本的小游戏,通过这些平台,都有可能为开发者带来可观的收入。现在如Zynga 厂商的大获乐成,让许多传统游戏大厂,如EA、Take-Two、 Activision Blizzard等都在这些平台上开发自己的游戏,而且数目越来越多。

任天堂总裁岩田聪也曾警告公司高层“有必要将苹果视为下一个竞争对手”。

开发网络应用商铺应对打击

面临苹果与android “团体”的挑战,传统游戏厂商也不坐而待毙。任天堂去年底宣布即将推出全新掌机Wii U ,而在今年初,透露将在Wii U 上“构建”应用服务。也就是说,像iOS 与android 平台产物一样。据悉,这个商铺的规模会大大跨越DSi 和Wii 现在的状态。预计会在2012年下半年构建完成,然而,是否开放给第三方开发者,若何举行消费支付也是个未知数。据外媒报导,除了游戏外,这个Wii U 的应用商铺还包罗了电子读物,类似ibooks和kindle. 不外,对​​此任天堂官方未做出回应。

实在,为了拓展自身游戏产物线,“笼络”第三方开发者,任天堂也作出了响应调整,示意愿意凭据其他第三方游戏厂家的游戏发售设计制订其游戏的上市设计。

索尼示意希望将PS的游戏体验移植到android 平台的移动装备上,而且形成PSP 、Playstation 、android 平板电脑在内的游戏生态环境。海内游戏业界剖析以为,若任天堂希望通过下一款掌机以及应用商铺获得乐成,必须首先脱节“霸主”的形象,吸引更多第三方游戏厂商加入。

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