电银付(dianyinzhifu.com):手游“掐死”端游还需要多久?

端游在走下坡路是个不争的事实。自打头几年手游逐渐升温最先,凭借着便携、能合理行使碎片化时间等优点,让手游与端游之间的“战斗事态”也发生着转变。从最早的小打小闹,到随后的五五开,再到最后手游反压一头,端游逐渐式微。

一个正在不停攀爬新的高度,一个已经日薄西山,那么手游“掐死”端游到底还需要多久?

这是一个属于手游的时代?

想要获得这个谜底,我们不妨先去了解下现在游戏市场的局势。诚然,现在的游戏市场依然是手游、端游、单机三分天下,但并非是三足鼎立的态势,手游这条又粗又壮的大腿,让其位置无法被撼动。

据相关数据显示,虽然手游已经脱离了井喷式的发作期,但仍然保持着每年跨越10%的增进值,停止至2019年年底,手游以72.5%的市场份额力压端游,而后者只占了所有市场的23.3%,余下的是页游。

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数据泉源:艾瑞数据

造成这种情形的缘故原由有许多,一方面是社会生涯压力的加剧。许多玩家在学生时代都是铁杆游戏粉丝,即便课业再繁重,也要抽出时间来玩上一会游戏。但随着逐渐步入社会,面临生涯压力和脑力体力的双重疲劳,很大一部分玩家难以再拿出精神来体验需要长时间养成的端游。这时,能充分行使碎片化时间,节奏加倍短平快的手游成了香饽饽。


此前火爆的《荒原乱斗》就是一款很“顺应时代”的游戏

手游异军突起还带来了一个新的

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