allbetgaming官网:Sony 推出 3D立体视觉 Spatial Reality Display 4K 显示器 适合教学、博物馆应用
Sony Spatial Reality Display显示器内,即是借由15.6吋的4K解析度萤幕,配合人眼视觉位置识别方式,让人眼旁观效果可以发生更真实的3D影像感受。除了可应用在内容创作使用需求,Sony也预期此款显示器将可应用在美术馆、博物馆展示需求,或是在教学环境使用。
应用层曾CES 2020展示的「立体视觉手艺」打造
Sony在今年CES 2020展示名为「立体视觉手艺 (Volumetric Visual Technology)」的设计,透过人脸位置识别方式判断眼睛视角,让旁观者能获得更真实立体视觉,而Sony显然将此项手艺应用在新款名为Spatial Reality Display的15.6吋4K显示器。
如同在CES 2020展示原型,Spatial Reality Display同样透过萤幕上方的视觉感应器,借此判断使用者视觉所及位置,借此调整萤幕上所显示3D物件,让使用者透过差别视角旁观时,都能感受贴近真实的立体视觉。
▲「立体视觉手艺 (Volumetric Visual Technology)」在CES 2020时代展示原型设计
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相比3D显示萤幕手艺,过往方式主要透过配戴眼镜,或是透过萤幕内的滤片发生折射,让双眼旁观时可以发生立体视觉,但通常都需要在特定角度才气有最佳显示,因此在现实应用多数无法带来恬静体验,虽然一度成为市场话题,却也很快在市场发展趋势中消逝。
而Sony提出此项「立体视觉手艺」,现实上并非用来重修真实3D立体视觉,而是让平面萤幕上所出现影像内容更有真实光影感受,而且配合即时人脸识别判断最佳旁观角度,进而在人眼形成最佳影像光影显示。
因此在此次推出的Spatial Reality Display显示器内,即是借由15.6吋的4K解析度萤幕,配合人眼视觉位置识别方式,让人眼旁观效果可以发生更真实的3D影像感受。除了可应用在内容创作使用需求,Sony也预期此款显示器将可应用在美术馆、博物馆展示需求,或是在教学环境使用。
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为了让更多应用内容、服务能与此款显示器衔接,Sony也提出对应Unity及Unreal Engine 4的开发工具,让开发者能行使此类资源打造更多应用服务。
至于硬体需求方面,Sony示意至少必须搭配Intel Core i7品级以上处理器,以及Nvidia GeForce RTX 2070品级以上显示卡,而Spatial Reality Display预计在10月尾先在日本市场销售,建议售价为50万日圆,预计会在11月进入美国市场销售,至于建议售价则是4999.99美元。